مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.

001
KYC
Know Your Customer — اکاؤنٹ تصدیق کا عمل جس میں پلیٹ فارم شناختی دستاویزات مانگتا ہے تاکہ ادائیگی اور قانونی تقاضے پورے ہوں۔
002
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے؛ یہ پیور سیکوئنس سے کمزور لیکن پیئر سے طاقتور ہوتا ہے۔
003
بلائنڈ
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے، اور اس کی شرط کی رقم سیٹو کھلاڑی سے آدھی ہوتی ہے۔
004
بوٹ
تین پتی گیم شروع ہونے سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی لازمی ابتدائی شرط جو پاٹ کی بنیاد بنتی ہے۔
005
پاٹ
کسی بھی کارڈ گیم میں کھلاڑیوں کی لگائی گئی تمام رقم کا مجموعہ جو جیتنے والے کھلاڑی کو ملتا ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم ایک ہی ڈیل میں ختم ہوتا ہے اور ہارنے والے کے بچے پتوں کی گنتی کے مطابق پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں۔
007
پور بلائنڈ
تین پتی میں موجودہ شرط کے برابر رقم لگانا تاکہ گیم میں بنا پتے دیکھے شامل رہا جا سکے۔
008
پور لائف لائف
رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار کم از کم تین پتوں کا گروہ جو ٹرن کے بغیر بنایا گیا ہو؛ جیت کے لیے ضروری ہے۔
009
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہارٹس کے 4، 5، 6 — یہ دوسرا سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
010
ٹرن
رمی میں ڈیک سے نکالا گیا وہ اضافی پتہ جو جوکر کے طور پر کام کرتا ہے اور کسی بھی ملڈ کو مکمل کر سکتا ہے۔
011
ٹریل
تین پتی کا سب سے اعلیٰ ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی رینک کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
012
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص گیم ٹیبل پر کم از کم اور زیادہ سے زیادہ شرط کی مقررہ حد جو پلیٹ فارم ہر ٹیبل کے لیے الگ سے طے کرتا ہے۔
013
ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہونے پر یا درمیان میں باہر ہونے کا انتخاب؛ پہلے ڈراپ پر کم اور درمیانی ڈراپ پر زیادہ پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں۔
014
ڈیڈ ووڈ
رمی میں کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود وہ پتے جو کسی ملڈ میں شامل نہیں ہیں اور ہار کی صورت میں ان کی قیمت گنی جاتی ہے۔
015
ڈیکلیئر
رمی میں تمام پتے مکمل ملڈز میں ترتیب دینے کے بعد اعلان کرنا؛ غلط ڈیکلیئر پر 80 پوائنٹس کی سزا ملتی ہے۔
016
ڈیلز رمی
رمی کی قسم جہاں کھلاڑی ایک مقررہ تعداد میں ڈیلز کھیلتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
017
ریک
آن لائن رمی یا کارڈ گیم پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر پاٹ سے چھوٹے فیصد کی شکل میں کاٹی جاتی ہے۔
018
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک کھلاڑی کا پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے موازنہ کرنے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا فولڈ کرتا ہے۔
019
سیٹو
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر کھیلتا ہے اور بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی شرط لگاتا ہے۔
020
شو
تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان پتے ظاہر کرنے کا مرحلہ جہاں بہتر ہاتھ والا کھلاڑی پاٹ جیتتا ہے۔
021
فولڈ
اپنے پتے واپس کرکے گیم سے باہر ہونا؛ فولڈ کرنے پر لگائی گئی رقم ضائع ہو جاتی ہے۔
022
کولڈ اسٹریک
مسلسل شکستوں کا وہ دور جب کھلاڑی کا ہاتھ مسلسل کمزور آتا رہے؛ یہ عام امکانی اتار چڑھاؤ ہے، نہ کوئی سازش۔
023
ملڈ
رمی میں پتوں کا ایسا مجموعہ جو ایک ترتیب یا سیٹ بناتا ہو اور اعلان سے پہلے میز پر رکھا جائے۔
024
ہاؤس ایج
پلیٹ فارم کا وہ فیصد فائدہ جو طویل مدت میں ہر گیم پر اسے حاصل ہوتا ہے، جو کھلاڑی کے مجموعی منافع کو متاثر کرتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے مقررہ تعداد میں گیمز میں لگانے کی شرط؛ مثلاً 5x کا مطلب بونس کا پانچ گنا داؤ لگانا ضروری ہے۔